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  <title>GI-Gaming - in touch with tomorrow</title>
  <link>http://www.gi-gaming.de</link>
  <description>Clannews von Global-Imp4ct.Gaming</description>
  <language>de-de</language>
  <copyright>2012 Global-Imp4ct.Gaming</copyright>
  <item>
    <pubDate>Fri, 18 May 2012 23:08:07 +0200</pubDate>
    <author>GI | Terrortoastar</author>
    <title>Kein Battlerecorder / VOIP in Battlefield 3</title>
    <description>
Nachdem DICE in ihrem "Support und Feedback"-Forum einen Thread zum Thema Battlerecorder als "Not planned" makiert haben sind viele Spieler enttaeuscht. 

Sie sind zurecht enttaeuscht, denn der Battlerecorder war schon in Battlefield 2 das effektivste Mittel um Cheater zu ueberfuehren. Zudem hatte DICE schon vor langer Zeit die Frage des Battlerecorders offen gelassen und alle hatten gehofft, dass der Recorder kommen wuerde. 
Waehrend schon in Battlefield 2 das Vertrauen in Punktbuster gering war, war das Projekt GGC (Gemeinsam Gegen Cheater), hauptsaechlich durch den Battlerecorder umso effektiver. 


PB-Screenshots sind schon lange keine verlaessliche Alternative zum Recorder. Schwarze Screens und aehnliches von Seiten der Aimbots tuen auch jetzt in Battlefield 3 ihr Uebriges, damit diese nicht auf den Screens sichtbar sind.

Wer wissen will wie PB-Screenshots von Aimbots in Battlefield 3 eigentlich aussehen sollte mal ein Blick in die Halle der Schande werfen. Eben weil Punkbuster nicht entschlossen genug gegen Cheater vorgeht ist ein Battlerecorder in Battlefield 3 wichtiger denn je, da GGC nur so effektiv, wie damals in Battlefield 2, gegen Cheater vorgehen kann.

Deshalb an Alle, welche denken, dass der Battlerecorder nur Vorteile bringt die Bitte in diesem Thread(Battlelog-Logindaten notwendig) mit "+1" zu voten um DICE ein Signal zu geben, dass diese Vorgehensweise nicht die richtige ist.

Update: Ueber das selbe Forum wurde auch dem VOIP eine Absage erteilt.    </description>
    <link>http://www.gi-gaming.de/news/?action=show&amp;id=28</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Thu, 26 Apr 2012 20:37:17 +0200</pubDate>
    <author>GI | Terrortoastar</author>
    <title>Trailer der Map Donya Fortress aus Close Quarters</title>
    <description>

Der Trailer zeigt die zweite Map von Close Quarters.

Die Map heisst "Donya Fortress" und wird im "Conquest Domination"-Modus gespielt, welcher 3 Flaggen beinhaltet.


    </description>
    <link>http://www.gi-gaming.de/news/?action=show&amp;id=27</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Wed, 28 Mar 2012 14:47:59 +0200</pubDate>
    <author>GI | Terrortoastar</author>
    <title>Der Patch kommt am 29.03.2012</title>
    <description> 
Ein offizielles Datum ist endlich vorhanden. Am 29.03.2012 soll der Patch endlich kommen.
 
Welche Fixes und Verbesserungen er enthaelt wurde bereits in einer vorigen News detailliert erlaeutert. Guckt du hier.
Mittlerweile sind noch neue Inhalte des Patches oeffentlich geworden.
 
Das MAV-Glitching wurde leider nur teilweise behoben. Man kann mehr als 8 Squads erstellen und Zeit in der man wiederbelebt werden kann ist laenger geworden-
 
So wird z.B. der Countdown bis zum Spielstart kuerzer, Standard-Waffen werden jetzt nicht mehr beim Seitenwechsel gewechselt und man sieht jetzt auch deutlicher an welcher Fahne man einsteigt.
 
Zum Schluss ein Bild von der neuen Minimap, welche jetzt die Anzeigemodi Sattelite, Hybrid und Detailed enthaelt. Eine veraenderte Commo Rose existiert ebenfalls.
 
    </description>
    <link>http://www.gi-gaming.de/news/?action=show&amp;id=26</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Fri, 24 Feb 2012 19:01:53 +0100</pubDate>
    <author>GI | Terrortoastar</author>
    <title>Neuer Patch - Datum unbekannt</title>
    <description>Der Februar-Patch... er wird kommen, aber wann?
 
 
Mittlerweile wurde jedoch der umfangreiche Changelog veroeffentlicht.
 
 
In folgenden Zeile sind die wichtigsten Dinge zusammengefasst.
 
Zitat:
 
 
"Generelle Gameplay-Fixes
 -  Das Movement wurde ueberarbeitet und ist jetzt fluessiger, Probleme mit dem Bi-Pod wurden gefixt und Waffen     blockieren nicht mehr. - Viele kleine Bugs und Ungereimtheiten wurden entfernt. - Anpassungen fuer Supression, Fallschirme, Statistiken und Messer.  - Spieler nehmen bei kleinen Stuerzen keinen Schaden mehr. - Man steht jetzt schneller aus der liegenden Position auf, um schneller von einer Granate oder Bedrohung wegzukommen. - Man hat ein paar Situationen gefixt, in denen ein Spieler nicht mehr wiederbelebt werden konnte. - Der schwarze Screen beim Spawn ist jetzt kuerzer, aber immer noch vorhanden. Benoetigt wird er um den Hintergrund einzustreamen. - Die "Spawn Protection" wurde von 1 auf 2 Sekunden erhoeht und bleibt auch bestehen, wenn man sich umsieht. Wenn man sich bewegt oder feuert ist der Schutz aber natuerlich weg. - Die Geschwindigkeit, mit der man wieder genauer schiessen kann, wenn man nach dem Laufen zoomt, wurde erhoeht. Damit will man fuer ein besseres Spielgefuehl sorgen. Wer schiesst bevor er vollstaendig gezoomt hat, wird immer noch mit der alten Ungenauigkeit leben muessen. - Die Ungenauigkeit und der erhoehte Rueckstoss wenn man unter Sperrfeuer ist, wurden erhoeht. - Shotgun Bucks und Flechette-Munition haben auf Entfernung einen geringeren Supression-Effekt. - Buckshots und Flechette-Munition wurden vom Schaden angepasst. - Der .44 Magnum und das Type88 Scharfschuetzengewehr haben eine erhoehte Unterdrueckungswirkung. - Wenn man versucht sich zu ducken (oder sich hinzulegen) hoert man auf zu sprinten. - Das Perk gegen Unterdrueckungsfeuer ist etwas wirksamer. - Fallschirme lassen sich jetzt dank schnellerer Reaktion auf Wende- und Beschleunigungs-Befehle besser steuern. - Um von der Primaerwaffe zur Sekundaerwaffe und zurueck zu wechseln dauert jetzt kuerzer. - Die Effektivitaet des Perks gegen Explosivstoffe wurde erhoeht. - Man kann einen Bi-Pod jetzt nicht mehr auf Unterlagen, die hoeher als der Spieler sind, auflegen. - Der Bi-Pod laesst sich auf erhoehten Objekten wie Autos und Felsen besser platzieren. - Man hat diverse Probleme beim Ueberspringen duenner Objekte - meistens Zaeune - gefixt. - Mit dem Messer braucht man jetzt nur noch zwei Stiche aus jeder Position, aus der ein Takedown unmoeglich ist, um einen Feind zu filletieren. - Die CRAM-Waffen auf Flugzeugtraegern zaehlen jetzt auch zu den stationaeren Waffen und den entsprechenden Statistiken."    </description>
    <link>http://www.gi-gaming.de/news/?action=show&amp;id=24</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Wed, 08 Feb 2012 17:21:22 +0100</pubDate>
    <author>GI | Terrortoastar</author>
    <title>ACTA</title>
    <description>ACTA - Anti-Counterfeiting Trade Agreement ist ein Abkommen gegen Produktpiraterie, aber gleichzeitig auch ein tiefer Einschnitt in den Datenschutz.
Dies soll keine Panikmache sein, jedoch befuerchten Kritiker, dass das Unterzeichnen von ACTA in der jetzigen Form das Ende der Internetfreiheit bedeuten wuerde. Deshalb sollte man die Petition unterzeichnen und somit seine Stimme erheben um den Politkern klarzumachen, dass wir Buerger so ein Handelsabkommen nicht wollen. In der Fusszeile gibt es weitere informative Links zum Thema.
 
Der schnellste Weg zum Wiederstand - hier Petition unterzeichnen
 
 
     </description>
    <link>http://www.gi-gaming.de/news/?action=show&amp;id=23</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Sun, 01 Jan 2012 00:00:00 +0100</pubDate>
    <author>GI | Terrortoastar</author>
    <title>Frohes neues Jahr</title>
    <description>Wie schnell die Zeit vergeht...
 
Der Clan besteht jetzt schon seit 2,5 Jahren.
 
Vielen Dank an unsere Member, welche uns zu dem Clan machen, der wir sind.
 
Auf das wir noch viele lustige Zockerabende miteinander bestreiten werden.
    </description>
    <link>http://www.gi-gaming.de/news/?action=show&amp;id=22</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Wed, 07 Dec 2011 16:00:00 +0100</pubDate>
    <author>GI | Terrortoastar</author>
    <title>Back to Karkand</title>
    <description>Am 13.12.2011 ist es soweit, Back to Karkand fuer den PC ist dann endlich spielbar - auch auf unserem Server wird die Map laufen.
Hier schonmal ein Vergleich, was sich auf Strike at Karkand alles geaendert hat.
 






    </description>
    <link>http://www.gi-gaming.de/news/?action=show&amp;id=21</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Mon, 05 Dec 2011 19:17:59 +0100</pubDate>
    <author>GI | Terrortoastar</author>
    <title>Patch am 06.12.2011</title>
    <description>Der 3,9 GB grosse Patch erscheint am 06.12.2011 und beinhaltet neben diversen Fixes und Aehnliches auch schon Maps fuer das am 13. Dezember erscheinende Back to Karkand. Der Ping wird jetzt anstatt von Server wieder client-seitig berechnet, deshalb sieht man seinen eigenen Ping auch nicht mehr. Der Chat wurde angepasst und kann durch Druecken der "H"-Taste veraendert werden.
 
Hier die wichtigsten Informationen fuer uns zusammengefasst:
 
Zitat:
 
 
 
"Bugfixes
 
- Man hat den Fehler "Battlefield 3 funktioniert nicht mehr richtig" beim Spielstart behoben - Man hat die Stats auf diversen Dog-Tags gefixt.  - Man hat den Chat veraendert - der sollte jetzt besser zu lesen sein.  - Man kann jetzt per Schieberegler selber waehlen, wie gut das eigene  Internet ist. Das kann fuer Spieler mit einer guten Verbindung einen  besseren Ping bedeuten, andererseits aber auch bei falschen  Einstellungen zu mehr Gelagge bei diesem Spieler fuehren.  - Man hat diverse Crashes gefixt und die generelle Stabilitaet erhoeht.  - Man hat ein Problem gefixt, bei dem es unmoeglich war, zwei Spieler  wiederzubeleben, wenn ihre toten Koerper auf- oder ineinander lagen.  - Das Problem, dass Fallschirme in der Luft stehenbleiben, wenn der Besitzer getoetet wird, wurde gefixt.    Balance-Anpassungen
 - Man hat diverse Waffen angepasst, sodass man mit Schalldaempfer nicht mehr auf der Minimap angezeigt wird.  - Das Tactical Light ist jetzt auf groessere Entfernung nicht mehr so blendend.  - Das IRNV-Zielfernrohr ist jetzt nur auf kurze Entfernungen wirklich sinnvoll nutzbar.  - Sniper-Kugeln existieren jetzt laenger, um noch laengere Schuesse zu ermoeglichen.  - Man hat diverse Waffen-Beschreibungen angepasst. Die Waffen selber wurden nicht veraendert.  - Die Genauigkeit aller Waffen wurde fuer mittlere bis grosse Entfernung bei vollautomatischem Feuer gesenkt.  - Man hat die Nachladezeit des Moersers von 3.5 auf 4.8 Sekunden erhoeht und ebenfalls die Zeit erhoeht, bis ein Schuss das Ziel erreicht."    </description>
    <link>http://www.gi-gaming.de/news/?action=show&amp;id=20</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Sun, 27 Nov 2011 21:41:08 +0100</pubDate>
    <author>GI | Terrortoastar</author>
    <title>Neuer Battlefield 3 Server</title>
    <description> 
Auf dem Server sind die Clanmember am "GI"-Clantag zu erkennen. Aus aktuellem Anlass moechten wir betonen, dass wir weiterhin teamfaehige Leute fuer den Clan suchen.
 
 

Zu finden ist der Server unter dem Namen:
 
GI-Gaming.de GER Inf 24/7
 
 

 
 
 

 
Der Modus ist Conquest, Infanterie only und der Server umfasst 32 Slots.
 
 
 
 
Folgende Karten werden gespielt:
 
1.   Conquest Large   Angriff auf Karkand


 
 

     </description>
    <link>http://www.gi-gaming.de/news/?action=show&amp;id=12</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Tue, 22 Nov 2011 14:28:09 +0100</pubDate>
    <author>GI | Terrortoastar</author>
    <title>Battlefield 3 Patch fuer PC</title>
    <description>Die Konsoleros haben das Nachsehen, denn der 484,6 MB grosse Patch fuer den PC ist erschienen.
Hier der fuer uns wichtigste Inhalt kurz zusammengefasst:
 
 
- Generelle Verbesserung der Performance und Ladezeiten.
- Es gibt deutliche Verbesserungen beim Joinen eines Squads.
- Die sogenannte "negative Mausbeschleunigung" wurde gefixt.
- Durch den Konsolenbefehl: "GameTime.MaxVariableFps" kann man die maximalen FPS limitieren.
- Durch den Konsolenbefehl: "UI.DrawEnable" blendet man das ganze HUD aus => bessere Screenshots
- Spawn-Schutz im CQ funktioniert jetzt, dadurch wird man nicht mehr zu nahe an den Feinden spawnen koennen.
- Fehler mit dem Waffen-Sound gefixt, die nur fuer den jeweiligen Spieler bemerkbar waren.
- Schaden von Helikopter Miniguns, Luftabwehrgeschuetzen und Jet-Kanonen gegen Infantrie wurde erhoeht.
- Unranked Server: Admins koennen alles kontrollieren - etwa verfuegbare Waffen und  Unlocks.
 
     </description>
    <link>http://www.gi-gaming.de/news/?action=show&amp;id=15</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Tue, 15 Nov 2011 21:54:10 +0100</pubDate>
    <author>GI | Terrortoastar</author>
    <title>Origin Spiele kostenlos!</title>
    <description>Zitat:  Burnout: Paradise 
 
"1. Origin herunterladen und installieren. 2. Account erstellen. 3. Einen Freund Namens "Burnouting" suchen. (Ihr muesst dem Freund keine Einladung senden) 4. In seinem Profil das Spiel Burnout Paradise auswaehlen und in euren Warenkorb legen. 5. Nun zur Kasse gehen, eure Rechnungsdaten (Paypal auswaehlen) eingeben und auf "Weiter" klicken.  6. Nun im Feld Promo-Code "PARADISE" (ohne die "") eingeben, uebernehmen und auf "Weiter" klicken. 7. Ihr habt Burnout: Paradise freigeschaltet und koennt es jetzt herunterladen."
Fussball Manager Live Season Pass
 "1. Origin herunterladen und installieren. 2. Account erstellen. 3. Im Origin-Client nach "Live Season" suchen. 4. Die Version fuer den Fussball Manager 12 auswaehlen und in euren Warenkorb packen.  5. Nun zur Kasse gehen, eure Rechnungsdaten (Paypal auswaehlen) eingeben und auf "Weiter" klicken. 6. Nun im Feld Promo-Code "MANAGER" (ohne die "") eingeben, uebernehmen und auf "Weiter" klicken. 7. Ihr habt den Fussball Manager Live Season Pass freigeschaltet und koennt jetzt loslegen."    </description>
    <link>http://www.gi-gaming.de/news/?action=show&amp;id=14</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Tue, 01 Nov 2011 13:27:22 +0100</pubDate>
    <author>GI | Terrortoastar</author>
    <title>Kuerzere Ladezeiten in Battlefield 3</title>
    <description>Die Ladezeiten in Battlefield 3 sind im Verhaeltnis zu seinen Vorgaengern ziemlich lang.
Folgende Anleitung soll da Abhilfe schaffen:

Anleitung fuer Grafikkarten von Nvidia:

1. Nvidia Systemsteuerung starten
2. Unter dem Reiter "3D-Einstellungen" auf "3D-Einstellungen verwalten" gehen
3. In der Liste nach der Funktion "Threaded-Optimierung" suchen und als Einstellung den Punkt "Ein" waehlen - speichern


Anleitung fuer Grafikkarten von ATI:

Zitat:

"- Ladet euch dieses Tool herunter. - Installiert es. - Rechtsklickt auf das Icon rechts unten auf eurem Bildschirm. - Klickt auf "Tweaks”. - Klickt auf "Advanced Tweaks”. - Waehlt im Drop-Down-Menue  "Multi Threaded Support”. - Gebt hier die Anzahl eurer CPU-Kerne ein - also vermutlich 4. - Klickt auf "Apply”. - Versucht euer Glueck jetzt..."    </description>
    <link>http://www.gi-gaming.de/news/?action=show&amp;id=11</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Tue, 01 Nov 2011 01:39:23 +0100</pubDate>
    <author>GI | Terrortoastar</author>
    <title>Origin veraendert AGB</title>
    <description>Seit dem Erscheinen von Battlefield 3 ist die Sorge um die Sammelwut der Software Origin bei vielen Leuten erheblich gestiegen. Grund  hierfuer ist der zum Spielen notwendige Dienst von EA, Origin.  Dieser  enthielt teilweite in erheblichem Masse Textpassagen, welche in  keinster Weise mit deutschen Recht vereinbar sind.  Daher ist die EULA  in  Deutschland wahrscheinlich ungueltig, da ein Unternehmen nicht  einfach  gegen deutsches Recht verstossen darf. Dieser Tatsache nahmen  sich  auch Datenschuetzer an. Anscheinend hatte EA die amerikanische AGB   einfach nur Wort fuer Wort ins Deutsche uebersetzt. Nachdem viele Nutzer   und Nichtkaeufer des Spiels ihren Unmut ins Sozialen Netzwerken und bei   Onlineshops wie Amazon Luft gemacht haben, nahm EA dazu Stellung.
 
Electronic  Arts reagierte in den letzten Tagen, sodass nun die AGB geaendert wurde.  Das soll bewirken, dass Origin nicht mehr als  Spionagesoftware da  steht, sondern AGB beinhaltet, welche sich denen  von Steam aehneln.
 
Im  Klartext heisst das, dass Origin die gesammelten Daten mittlerweile  nicht fuer Marketingzwecke missbraucht und auch nciht anonymisierten  Daten verkauft.
 
Origin  sammelt zwar immernoch Daten, jedoch nur noch fuer Supportzwecke. So  werden nur noch installierte Software und Hardware ausgelesen. Zum Einen  will EA wissen, ob moeglicherweise gecrackte EA-Spiele vorhanden sind  und zum Anderen welche Hardware ein durchschnittlicher Spieler besitzt  um besser darauf reagieren zu koennen.
 

 
Update:
 

 
Falls man das Auslesen der Daten durch Origin verhindern will, empfehlen wir die Vorgehensweise unter dem Punkt "Battlefield 3 - Origin einsperren leichtgemacht...".    </description>
    <link>http://www.gi-gaming.de/news/?action=show&amp;id=8</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Tue, 01 Nov 2011 01:39:21 +0100</pubDate>
    <author>GI | Terrortoastar</author>
    <title>Neue Homepage</title>
    <description>Sehr geehrte Member und Gaeste,

es ist nicht zu uebersehen, passend zu Battlefield 3 haben wir eine neue Homepage.
Die Anpassung der grafischen Angelegenheiten und das alle Funktionen korrekt ausgefuehrt werden nimmt Zeit in Anspruch.
Diese Zeit werden wir in den naechsten Wochen nutzen, bitte entschuldigt, wenn noch nicht alles so funktioniert wie es sollte.

Wir wuenschen trotz alldem viel Spass auf unserer Page.    </description>
    <link>http://www.gi-gaming.de/news/?action=show&amp;id=7</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Tue, 25 Oct 2011 15:00:00 +0200</pubDate>
    <author>GI | Terrortoastar</author>
    <title>Platzhalter</title>
    <description>Platzhalter    </description>
    <link>http://www.gi-gaming.de/news/?action=show&amp;id=13</link>
  </item>
</channel>
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